咸鱼有话说第七期:关于一些争议性的话题

admin 2019-10-09 19:09

  又是一周一期的有话说,如果有关注上一期的话,会发现我们的评论区被刷了几千条重复内容,甚至有91条是文字完全雷同,然后被集体点赞的,已经找不到针对玩法的提问了。

  我们做这档栏目,还是希望能通过坦诚对线》在下一个十年里走得更稳。我们会思考所有的建言,但并不是说,谁要用谁的声量压倒对方。我觉得这里有我们自己的问题,现在已经请推栏去追加评论标签的功能,对PVP/PVE/PVX等话题进行分类。不过还是想恳请大家不要搞控评刷榜,把更多的空间留给其他和你一样有需要的人。

  首先最开始我是非常坚信投票的方案二会高票通过,还在会上说如果没通过我就去郭炜炜办公室摔他的高达。因为我觉得方案二应该是有共识的,也是我们自己最方便做的。为了保证结果精确,还对人选进行了严格的判定,过滤了小号和工作室(这里确实可能因为脚本代练的关系有误伤,但我们没有做任何人为的筛选),但是投票结果直接啪啪打脸。内部拿到这个投票结果时,真的是淡淡的忧伤,因为这个结果,无论选择任何一个方案都会让超过一多半的人不喜欢。很多人都勾起了当初改搓弹的恐惧。

  我们二改调整的部分只是针对一改超过预期的部分进行回调,实际上目前调整后的DPS依然比外网高。

  首先说下难度梯度,目前体服是测试环境,最终公测上外网时,新英雄本难度是相对较低的,而上赛季的挑战本却不会削弱。

  1:不知道有没有类似的补刀机制,不建议有。可以考虑在线上获取经验,然后经济是每秒钟自动发工资,利用经验来升级科技树。科技树可以加强血量,攻击防御,和每分钟给的钱。2:装备系统 希望装备能强于职业的差异,数值上需要精确设计。3:时间上最好是每盘差不多20分钟左右结束,跟一盘王者荣耀的时间差不多即可。其实,要好玩不需要是moba,10人左右的对抗类rpg更适合。

  皇二叽:策划你好,这次新模式的更新我有些地方不是很清楚。moba游戏在于操作简单不复杂,剑三单心法技能就能上十几个,这个门槛太高了。其次现有职业不平衡甚至部分职业没有其他职业压制的情况,游戏体验可想而知的有多差。其次剑三以mmorpg模式的中心现在是否越来越偏离了?剑三是否更想往竞技类游戏发展? 以上,希望能看到回复,谢谢[微笑]

  孤岫:策划大大 我来讲一下moba脑洞!因为我剑三是玩霸刀的 感觉像霸刀就只能是打野位或者上单的样子,但是我自己在玩王者、平安京、非人学园这类游戏时比较擅长adc和辅助,所以可不可以用npc做英雄池而不是以门派区分,比如霸刀里面柳夕可以是辅助啊柳弄痕是射手什么的 万花门派里也可以有强力的打野位技能设定的npc 。不希望门派的定位单一,如果这个玩法做的成功,我不想为了玩某个位而专门开一个小号...

  墨雀奕剑:塔穿透伤害无视闪避减伤,塔下30尺内显隐,一塔下所有单位10%减伤,二塔20%减伤,有回复药剂,内部可以有金可以购买装备,小怪野怪掉金,龙有概率掉橙色一件大龙掉1分钟战意buff和2分钟装备箱子,所有人员只能进战不能打坐,装备以购买pve装备吃鸡装备为主(绿色蓝色紫色)(如果想做moba然后带上等级的话,剑三会比moba还不平衡,因为等级相差过高会导致根本打不到人)

  圆圆圆子:看到这一期说新的MOBA战场将会增加开放时间,时差党非常开心!想提一下可不可以全天都开放需要人数比较少的jjc和这个新的moba模式,半夜和早上可以打练习,就像现在jjc1-2点一样,不计入战绩也没有任何奖励,可以散排,不需要必须组排这样。希望像我一样很多时间对不上游戏的活动时间,只能无聊挂机的人可以有点事情做,只是想单纯的玩游戏[可怜]

  5,天策的上马后强制下马时间过短。如果说考虑到天策上马后的移动速度影响平衡。那和前文提到的蓬莱一对比。则更让人寒心了。天策的机制决定了他是一个边缘游走型的职业。如今5秒强制下马,让马上作用仅仅只有一个免控。大招破冲围很多时候用不出来。建议修改为10秒后自动下马,进入场内后,由系统赠送马匹,速度为无劲足100%。


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